3D 捕捉系统真的是用来做3D动画的。一个月前去了一家动漫公司,体验了一下动作捕捉文书。可能我不知道具体原理,但我可以告诉你他们是怎么实现的:1。让模特先穿动作捕捉。2.采集完成后,他们会将仪器中模型采集的采样点连接起来,为模型制定专门的控制信息;3.将卡通人物与模型绑定,然后模型开始做动作和记录;4.对录制好的动画进行处理,补全缺失的部分(动作捕捉服装上有很多采样点,但是有时候会出现像相机一样的盲区,会使采样点丢失,导致那个部分的录制缺失)。楼主千万不要靠动作捕捉文书,真的很坑,比如我把胳膊贴在大腿两侧的时候。比如它几乎无法控制手指的收缩,即使我伸出手指,屏幕中动漫人物的手指也会一直保持张开;如果真的想做3D动画,最好的公式是手K(在Maya 软件)大于“Action 捕捉”,Action 捕捉 instrument目前的目的只是给这些手K的动画师提供一个参考,让他们可以。
5、哪位能帮忙推荐一款好的国产光学运动 捕捉设备?我推荐诺科夫的国产光学动捕设备。这款无源光捕捉系统在动捕捉设备中精度高,性价比高,产品性能可与国外知名维康产品媲美。我在国内展会上看过诺科夫的产品展示,当时进行的是现场抓捕,非常精准专业。建议了解一下。通过USB同步供电,不需要额外的同步线和电源线。内置可换镜头,3.5、4.5、5.5 mm镜头可选,低畸变高光通量,适合各种应用;片内MJPEG压缩可以将数据量减少到原来的1/10,并且可以通过USB总线传输灰度图像。片内预处理功能,标记点提取红外LED高亮模式,提供更高的LED亮度,可以扩大捕捉的范围,采用更小的标记点;相机的曝光时间和帧率可调。
6、maya动作 捕捉是用的什么技术?有推荐的产品吗?action 捕捉是通过传感器和软件将真实演员的动作转录成数字模型的技术。Maya是一个专业的3D动画软件,可以用来制作和编辑动画角色。Maya action 捕捉是指在Maya中使用action 捕捉技术来生成或修改角色的动画。Maya action 捕捉可以通过多种方式实现,不同的方式有不同的优缺点,比如准确性、成本、方便性等。选择哪种方式取决于你的需求和预算。
诺科夫光学三维运动捕捉 system是光学运动捕捉系统中比较高科技的系统,我公司正在用该产品制作影视作品。本产品可应用于影视动画捕捉和捕捉物体的运动:奔跑、跳跃、道具或动物。可以去官网了解一下。关于它的介绍很多,做出来的图也很准。
7、动作 捕捉技术是什么原理一个值得注意的现象:宁可牺牲效果,也要保证安全捕捉。一个必须明确的概念:牺牲效果是最大的不安全感。一个已经被实践证明的结论:解决困境的秘诀是行动捕捉技术。随着我国人民消费水平的提高和游戏产业、电影产业的发展,中国行动捕捉科技会越来越受欢迎。动作捕捉随着动作捕捉 软件,动画效果会越来越逼真。Action 捕捉技术发展迅速,优势明显。
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到目前为止,常用的motion 捕捉技术从原理上可以分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖特殊传感器直接识别人体特征的action 捕捉技术也将很快实用化。那么这样的实用技术体现在哪里呢?借此机会介绍一个无与伦比的action 捕捉软件Qualystrackmanager action捕捉软件,让action捕捉的过程变得轻松。
8、iclone动作 捕捉用哪个插件好iclone是一个快速实时的3D角色动画软件,可以连接各种action 捕捉设备和插件,实现高质量的动画。Iclone提供了一个名为MotionLIVE的插件,这是一个全身运动捕捉平台,可以连接各种领先的运动捕捉设备的运动数据流,使一个3D角色的脸部、手部和身体同时运动,三维运动捕捉系统。三维运动捕捉 system,在iClone中算是一个插件,兼容所有的mocap设备,安装后,您的iClone可以实时预览您面部、手部和身体的动作,并记录相关数据。此外,支持连接多个mocap设备,实现捕捉多个动作进行创作。