在给予制作表情符号时,我们一般会采用直接描述或替换等方法。剩下的特效什么的都是以后的问题了。家用PC上的编辑软件Premiere可以用来实现后期编辑。想要专业的效果,需要去专门的录音棚和后期机房制作,价格比较贵,不适合新手。配音,有时候动画需要对白和旁边的东西的配音。如果是实验片,可以买一个音质更高的麦克风,用录音软件:CoolEditPro2.0(中文版)录对话音。
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6、3dmax怎么做 人物行走动画怎么办dmax 人物准备行走动画的素材。您可以设置以下参数,例如:手指和脚趾的数量和数目,然后在编辑两足动物之前打开运动参数并按下shape模式。否则,您不能编辑骨骼大小,然后开始编辑骨骼。编辑前,冻结模型并透明显示。尽可能用骨骼大小填充模型。可以做大一点,但是不能太小。所有接头也应对齐。如果模型对称,可以把姿势复制一半。在另一半骨骼与模型完全对齐后,解冻模型。将蒙皮修改器添加到模型中。
有一个齿轮形状的图标,点击它,在Photoshop中“肢解”它。注意连接处的模糊,修补修补过的地方,按顺序放入单独的一层。用每一层单独存储png文件,分别是A、B、C、D,也可以根据实际情况分层。在3DsMAX中按alt b导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨骼。
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