MAYA基础水平较高,3dsmax属于热门的3D 软件,有条件的话还是学学MAYA吧。Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料模拟等等。可以说,在3dsmax用户急着找第三方插件的时候,Maya用户已经可以早早安心工作了。可以说Maya从建模到动画到速度都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。
4、 动漫 人物都是用什么 软件画成的1,Photoshop:图像处理由AdobeSystems 软件开发并发布。Photoshop主要处理像素组成的数字图像。凭借其众多的编辑和绘图工具,它可以有效地编辑图片。Ps有很多功能,包括图片、图形、文字、视频、发布等等。2.Painte:它是数码素描和绘画工具的终极选择,一个优秀的模仿自然的绘画软件,具有全面和逼真的模仿自然的画笔。
它可以通过数字手段再现自然媒体的效果,是同类产品中的佼佼者,获得了业界的一致好评。3.OpenCanvas:是日本型号软件主要用于插画。在漫画和插画领域拥有庞大的用户群。是一款色彩丰富的绘画工具。不仅适合精通高级技法,追求和享受绘画乐趣的大师,也适合初学者入门。
5、学画 动漫 人物用什么 软件好学画动漫-3/可以用下面的软件: 1。Adobe Photoshop,缩写为PS,是由AdobeSystems软件开发并发布的图像处理软件。Photoshop主要处理像素组成的数字图像,可以有效的编辑图片。Ps还有很多功能,包括图片、图形、文字、视频、发布等等。2.画师是数码素描绘画工具的终极选择,是一款出色的仿自然绘画软件,全面逼真的仿自然画笔。
6、 动漫 设计使用哪个 软件那要看你是二维的还是三维的了。二维需要很强的手绘能力,三维建模很头疼。二维软件有很多例子:TVP,RETAS,TOONBOOM,flash等。其中,RETAS为日本动漫常用软件,主要分为画线、上色、照片表、裁剪四个部分。Toonboom主要是矢量动画软件,当然也可以导入成位图。Flash,我觉得不用我介绍了吧。也属于一个矢量动画软件,当然还有一个功能就是交互动画的编译。
三维动画软件如下:3DMAX、MAYA等。目前在3d方面影响最大的就是这两款软件了。3DMAX在建模方面的出色表现让所有3D爱好者都深深喜爱,MAYA在人物中的出色表现更是让其在3D领域一炮而红。后期制作软件:最终的影片需要后期剪辑、合成和配音,Adobe 软件的两款视频处理产品也很受欢迎,AE和premiere。
7、 动漫 人物 设计 软件可以用CG,AdobePhotoshopCorelPainter(里面有多个数字,2B.3B什么都有,目前最全面的一个)做漫画人物,如果需要3D,需要用CAD/ -2/,里面有2D的,我只用过他做建筑制图。PS:我个人推荐AdobePhotoshop和CorelPainter,可以用CG和AdobePhotoshopCorelPainter。